Processing
Neopakovatelnost okamžiku postavená na náhodě. Výřečnost jazyka s kořeny v Javě. Generované umění a virtuání galérie. Krásný je kód a krásný je i jeho výsledek. Inspirace v přírodě, v chaose, ve fraktálech. Spojení technologií do sítě informací. Instrukce pro stroje a komentáře pro lidi. Co oči nevidí se ukrývá ve zdroji. Umělé narušení symetrie. Pokřivené vnímání času a prostoru. Na startu bez cíle. Vynucené ukončení programu.
void setup() { // nastavení
size(800, 600); // velikost plátna
frameRate(3); // počet snímků za sekundu
stroke(42); // barva čáry
strokeWeight(2); // šířka čáry
rectMode(CENTER); // způsob umístění čtverce
}
final int mini = 8; // minimální průměr
final int maxi = 64; // maximální průměr
int end = 96; // počet objektů
float s; // průměr
float x, x0; // souřadnice v ose x
float y, y0; // souřadnice v ose y
float r, g, b; // složky barvy RGB
void draw() { // vykreslení
if (end++ == 96) { // bylo-li dosaženo cíle
end = 0; // zpátky na začátek
delay(3000); // vyčkej chviličku
x = width/2; // uprostřed šířky
y = height/2; // uprostřed výšky
fill(255); // barva výplně
background(255); // barva pozadí
rect(x, y, 25, 25); // malý čtvereček
}
x0 = x; // původní souřadnice x
y0 = y; // původní souřadnice y
r = random(255); // náhodná červená
g = random(255); // náhodná zelená
b = random(255); // náhodná modrá
s = random(mini, maxi); // náhodný průměr
if (random(2) < 1) { // pokud padne panna
x = random(maxi, width-maxi); // náhodná souřadnice x
} else { // jinak
y = random(maxi, height-maxi); // náhodná souřadnice y
}
fill(r, g, b); // barva výplně
line(x0, y0, x, y); // spojovací čára
ellipse(x, y, s, s); // kružnice
}